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艾爾登法環(huán)拉達(dá)岡怎么打-游戲設(shè)置最佳調(diào)整建議

更新時(shí)間:2025-03-03 08:27:06來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)

拉達(dá)岡是艾爾登法環(huán)最終boss的一階段,紅狼boss是主線的必經(jīng)之路,十分靈活,攻擊欲望極高,具體拉達(dá)岡位置在哪怎么打,來(lái)看看小編的介紹。

艾爾登法環(huán)拉達(dá)岡怎么打

拉達(dá)岡打法介紹

一階段拉達(dá)岡

這個(gè)階段難點(diǎn)主要在仇恨判定上,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)太陽(yáng)好哥哥打著打著突然一錘子掄火主臉上的情況,個(gè)人總結(jié)是拉達(dá)岡的仇恨判定比較奇葩,他的仇恨判斷是出招抬手后受到的第一次攻擊,比如他飛起來(lái)打算砸下來(lái)的時(shí)候,此時(shí)仇恨在A身上,但是由于B放了一個(gè)法術(shù)造成了傷害,那么大概率這一錘會(huì)掄到B身上。所以在打拉達(dá)岡的時(shí)候最好不要在他出招的時(shí)候攻擊他以免反應(yīng)不過(guò)來(lái)被他突然轉(zhuǎn)移目標(biāo)打到。個(gè)人推薦的打法是風(fēng)箏流,及基于他仇恨判斷的原理,火主和太陽(yáng)騎士輪流吸引仇恨,并由另一人輸出。(ps:夜與火之歌這把武器的靈魂激流戰(zhàn)技效果拔群)

二階段艾爾登獸

這一階段的難點(diǎn)在于飛天上之后的圈會(huì)擴(kuò)大以及會(huì)追蹤的金色流星。這里推薦帶一個(gè)王之圣防護(hù)禱告,艾爾登獸所有的攻擊都是圣屬性攻擊(拉達(dá)岡似乎也是,也可以加這個(gè)BUFF),保持BUFF不斷來(lái)擴(kuò)大容錯(cuò)。(加了這個(gè)BUFF我都可以硬吃他的核爆)出了流星就翻滾加跑,沒(méi)精力了用血瓶硬抗。

配裝

武器

艾爾登法環(huán)拉達(dá)岡怎么打

艾爾登法環(huán)拉達(dá)岡怎么打

其實(shí)個(gè)人覺(jué)得拉達(dá)綱是個(gè)設(shè)計(jì)得非常不錯(cuò)的boss,打下來(lái)感覺(jué)動(dòng)作有板有眼,力量感十足,而且讀指令的現(xiàn)象也幾乎沒(méi)有;至于艾獸雖說(shuō)總是飛來(lái)飛去很煩人,但是打多了其實(shí)也能摸到門路。這個(gè)分享主要是針對(duì)調(diào)整自身裝備道具,以及一些boss的常見(jiàn)招式進(jìn)行拆解。附上游戲時(shí)長(zhǎng)。

艾爾登法環(huán)拉達(dá)岡怎么打

技能、禱告選擇

也是帶啥都行,都可以,就是玩。

其實(shí)有一個(gè)禱告特別推薦的,就是王之圣防護(hù),大幅提升圣防,而且可以與黃金樹(shù)立誓疊加,王圣的信仰要求是27,立誓是25,兩個(gè)基本上可以配套使用,而且信仰這個(gè)加點(diǎn)上去了也能拿得起前面說(shuō)到的黑道匕首。

當(dāng)然如果點(diǎn)數(shù)不夠,不學(xué)也可以,只是這樣就不能穿好看的衣服去打boss了,實(shí)在是一大遺憾。

艾爾登法環(huán)拉達(dá)岡怎么打

招式介紹-拉達(dá)綱

我不知道是什么原因,反正我這么多次打下來(lái),發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,不管是我一個(gè)人打,或是我去做太陽(yáng)兩個(gè)人、三個(gè)人去打,每次我放完黑刀的戰(zhàn)技,削了拉達(dá)綱一大格血之后,他必然會(huì)沖到我面前給我來(lái)一錘子,哪怕這個(gè)時(shí)候火主已經(jīng)沖到他臉上了,他也還是會(huì)直奔我而來(lái),有可能是見(jiàn)面就來(lái)個(gè)命定之死把他惹毛了,你們可以試試,十有八九都這樣的

拉達(dá)綱甚少有快慢錘配合,修長(zhǎng)完美的身體也令玩家對(duì)拉達(dá)綱的揮錘有很好的判斷,所以我只說(shuō)幾招比較常見(jiàn)的招式。

手指射激光

很多人說(shuō)這個(gè)沒(méi)延遲啊瞬發(fā)什么的,我看也沒(méi)有吧,左手抬至胸前然后手掌發(fā)光這個(gè)動(dòng)作還是比較明顯的,只要在看到這一幕的時(shí)候往左右兩邊翻滾,基本都可以躲開(kāi),雖說(shuō)蓄力時(shí)間確實(shí)不長(zhǎng),但是我覺(jué)得足夠時(shí)間去反應(yīng)了,另外所有射到地上的激光,無(wú)論是小激光還是大激光,都會(huì)延遲爆炸,注意拉開(kāi)距離不要站在地上的激光旁邊,就不會(huì)吃到二段傷害。

圣光槍

拉達(dá)綱跳起而后手執(zhí)圣光槍朝玩家射出。

這招一開(kāi)始我還是吃了蠻多虧的,因?yàn)檫@招我感覺(jué)是延遲還是彈道原因,一般習(xí)慣下都是等boss出手,看到彈道物體接近了再翻滾,可是這招圣光槍,需要在看到拉達(dá)綱抬手后就要翻滾,否則躲不開(kāi),其出手速度之快,你都不敢相信自己眼睛對(duì)動(dòng)畫的判讀。

再有還是那個(gè)問(wèn)題,躲開(kāi)了圣光槍,槍也會(huì)原地延遲爆炸,記得拉開(kāi)。

閃現(xiàn)

這個(gè)也是很多人吐槽的一點(diǎn),無(wú)cd閃現(xiàn),尤其是拉達(dá)綱半血后會(huì)更加頻繁地使用,甚至兩連閃三連閃,閃后出現(xiàn)地地方還會(huì)附帶aoe。

不過(guò)消失到現(xiàn)身的時(shí)間都是一致的,感官上體驗(yàn)大約為0.5秒,看起來(lái)很短實(shí)際上就是看見(jiàn)他消失,而后心里打個(gè)拍子,而后翻滾,基本上都能躲掉現(xiàn)身后的aoe。

艾爾登法環(huán)拉達(dá)岡怎么打

閃現(xiàn)接插光柱

這個(gè)有兩種,第一種插光柱就只有現(xiàn)身的aoe和光柱的延遲爆炸,第二種是插光柱接地下帶井蓋花紋,花紋內(nèi)會(huì)持續(xù)造成傷害和沖擊,導(dǎo)致玩家僵直。

我看到很多火主,尤其玩尸山血海的,頂著井蓋花紋輸出,結(jié)果被電得一直抽搐,說(shuō)真的,不缺那點(diǎn)輸出時(shí)間,拉開(kāi)就完事了。

三連錘

每一錘都會(huì)在地上留下大片光紋和即時(shí)傷害,第一下第二下出手時(shí)間相同,第三下會(huì)蓄力以及在更長(zhǎng)的延遲后再出手,同時(shí)第三下的出手會(huì)激活第一第二次的傷害區(qū)造成二次傷害。

最開(kāi)始再這個(gè)三連錘吃了不少虧,第三錘的慢錘還好說(shuō),主要是他會(huì)激活前面兩錘的傷害區(qū)就很煩,一開(kāi)始的時(shí)候就是想著第三錘打的方向不是自己就覺(jué)得自己安全了,結(jié)果自己翻到了前面兩錘錘過(guò)的區(qū)域被砸個(gè)底潮天。

跳高高大錘

這個(gè)技能看起來(lái)是砸到地下的時(shí)候你就該翻滾,實(shí)際上它是砸地上而后能量潮汐式往外擴(kuò)散,也就是說(shuō),如果你在他下砸的區(qū)域里,離他越遠(yuǎn),就越需要延遲翻滾,而不是預(yù)判他砸地那一瞬間翻滾。

另外一種解法,在他躍到最高點(diǎn)后,往身后三個(gè)翻滾就可以拉出傷害區(qū),實(shí)測(cè)最高點(diǎn)后他的下砸區(qū)就不會(huì)再跟隨玩家移動(dòng)了,而在上升時(shí)段,翻滾是無(wú)意義的,技能會(huì)鎖定玩家。

投技

左手發(fā)金光而后以比較慢的速度撲向玩家,較長(zhǎng)時(shí)間后才會(huì)進(jìn)行抓取,逮住則地咚玩家給兩錘,沒(méi)逮到則往地上炸一下。

應(yīng)對(duì)手段就是死命拉開(kāi)就好了,這樣他也逮不到你,你也吃不到爆炸,打多了還可以在他撲向你期間偷刀,我就喜歡在這個(gè)時(shí)候居他一刀再溜溜球,當(dāng)然把控好距離,否則逮住身上又沒(méi)圣防護(hù)基本就是一個(gè)死。