更新時(shí)間:2025-02-13 17:03:22來源:安勤游戲網(wǎng)
鵝鴨殺擁有多種玩法,不僅可以在壞人陣營中進(jìn)行戰(zhàn)斗,還可以選擇好人陣列進(jìn)行游戲,小編為大家收集整理了好人陣營的各個(gè)角色的各種玩法思路,大家可以進(jìn)行參考,本期英雄較多,大家耐心查看。
肉汁
基礎(chǔ)知識(shí)
肉汁在團(tuán)隊(duì)中不會(huì)被刀(帶刀好人也刀不死)——除非和鴨獨(dú)處。會(huì)被鵜鶘吞、會(huì)被炸彈炸死,不會(huì)被刺客開槍打死。
肉汁完成任務(wù)有額外獎(jiǎng)勵(lì),肉汁會(huì)因?yàn)樽隽巳蝿?wù)后,ID旁顯示一個(gè)賞金標(biāo)志(錢袋),這個(gè)標(biāo)志會(huì)被狼人看見(刺客:肉汁就是你嗷)。
簡單邏輯
0.由于肉汁做了任務(wù)之后才會(huì)顯示賞金標(biāo)志,所以找到團(tuán)隊(duì)前不要做任務(wù)。否則壞人看見明肉汁刀掉后跳肉汁,做實(shí)全場(chǎng)身份最高,后果很慘烈。肉汁子在外面要好好保護(hù)自己。
1.由于壞人單獨(dú)殺不了,刺客開槍都打不死,所以身份較高,可直接報(bào)身份——畢竟你報(bào)不報(bào)壞人都知道你是肉汁。
2.無人對(duì)跳肉汁。全場(chǎng)唯一肉汁,做實(shí)鐵好人身份。對(duì)于全場(chǎng)唯一肉汁的情況,肉汁對(duì)于閉眼好人來說就是黑暗中的燈塔,烈陽下的樹蔭,有著足夠的感召力。好人不敢說出來的信息,肉汁給說;好人不敢死踩的身份,肉汁敢踩,又高又硬,堪比鵝城縣長馬邦德。
3.有人對(duì)跳肉汁。由于狼人知道肉汁身份,所以好人跳肉汁無任何收益;中立跳肉汁的話相當(dāng)于在壞人團(tuán)隊(duì)中表明自己是中立,且把自己置于全場(chǎng)對(duì)跳位置——鴿子怕死需茍、鵜鶘不喜抱團(tuán)、唯有呆呆鳥——但是壞人團(tuán)隊(duì)明顯更愿意讓一個(gè)難殺的肉汁投出去而不是疑似呆呆鳥,所以呆呆鳥跳肉汁也不合適——但是呆呆鳥干什么都有可能(手動(dòng)狗頭);壞人團(tuán)隊(duì)跳了肉汁之后,后半生就會(huì)一直在團(tuán)隊(duì)中度過,除了炸彈鴨相對(duì)喜歡抱團(tuán),其余鴨在小抱團(tuán)中非常被動(dòng)——可得壞人團(tuán)隊(duì)跳肉汁收益也不大。特殊情況下如果存在多個(gè)肉汁,不建議公投出局,讓兩個(gè)肉汁去綁定走,一死一買單。
4.基于邏輯3和邏輯4,推出中立和狼跳肉汁堪比自負(fù)枷鎖,肉汁依舊全場(chǎng)身份最高,咔咔做實(shí),壞人拿自己沒辦法就是這么硬氣。
思路玩法
1.被動(dòng)玩法。保持第一回合活著,報(bào)告中表明自己身份并坐實(shí),在下面回合等待好人找自己報(bào)信息報(bào)身份,注意排布一下站位,不要讓多余的人聽到。有人找肉汁報(bào)過身份后,肉汁在后面報(bào)告階段可發(fā)言抬高其身份,因?yàn)閴娜饲Ю锾鎏稣胰庵瓐?bào)假身份收益低風(fēng)險(xiǎn)大。
2.主動(dòng)玩法。首先,抱團(tuán),大聲說出來自己是肉汁;其次,作為全場(chǎng)身份最高的好人,在小抱團(tuán)中排布開站位,例如“I-I-I”,自己站中間,使得站位兩邊說話相互聽不到,從而詢問左右兩方的身份,壞人和中立未必配合而好人肯定配合,獲取信息的渠道已然成立,那么后面就看分析的實(shí)力了;最后,在報(bào)告過程中表明自己是肉汁,努力不要橫死,活到最后,用自己獨(dú)有的信息為好人做事。
3.想必聰明的你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),被動(dòng)玩法和主動(dòng)玩法并不沖突,可兩手都抓兩手都硬。唯一美中不足就是信息量攝入太多容易大腦宕機(jī)。
4.至于刺客會(huì)不會(huì)在第一回合跳肉汁盤問周邊人身份,這是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)和收益的選擇問題,不排除這種可能,玩法不拘泥于定式,多樣性才有更多游戲樂趣。
警長
基礎(chǔ)知識(shí)
可以刀人,刀錯(cuò)好人自己也死。能活就能刀,不限次數(shù)。
簡單邏輯
1.真警長刀死的人一定是壞人唄,嘗試分析其身份,以減少狼坑或中立坑。
2.警長殺錯(cuò)人導(dǎo)致雙死,可根據(jù)兩個(gè)尸體相對(duì)距離嘗試判斷是警長殺錯(cuò)人還是雙狼雙刀。
思路玩法
0.警長首先應(yīng)盡量避免自己暴死,其次盡量去獲取足夠多的信息,以開出關(guān)鍵槍。
1.單人亂竄流。
單走亂竄不是目的,獲取足夠多信息才是目的,要獲取全場(chǎng)抱團(tuán)、單走信息,死人后根據(jù)抱團(tuán)位置或外置位聽發(fā)言找壞人。
缺點(diǎn)是對(duì)記憶力要求比較高,名字陌生、人多的時(shí)候難以記全;單走暴斃風(fēng)險(xiǎn)較大,需隨時(shí)保持警惕,心理壓力大,對(duì)于一些不經(jīng)意碰個(gè)滿懷的地方容易一哆嗦殺錯(cuò)人,不過仍然建議隨時(shí)準(zhǔn)備出槍,不要猶豫。
2.韜光養(yǎng)晦流。
地圖中,和多人一起走以減少暴斃風(fēng)險(xiǎn),盡量帶領(lǐng)著所在抱團(tuán)隊(duì)伍在地圖上走動(dòng),以圖碰見更多的人獲取更多的信息。
開飯/報(bào)告中,仔細(xì)聽關(guān)鍵牌的發(fā)言,感覺信息不足可以繼續(xù)潛伏;如果自己聽到有前置位發(fā)言很不好(這點(diǎn)基于每個(gè)人不同的理解)并動(dòng)了殺心,可在發(fā)言中踩他,記住他的名字,下回合遇到他的時(shí)候把他刀掉。 雙死不談,倘若自己還活著,可自己選擇報(bào)警,也可在尸體周邊招徠路人然后報(bào)警。報(bào)告發(fā)言中第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是我上一回合覺得他有問題現(xiàn)在把他刀了,最起碼言行一致,請(qǐng)好人相信自己;第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是分析場(chǎng)上局勢(shì),例如現(xiàn)在自己沒死,那么死的那個(gè)人的身份可能是什么,盤狼坑和中立坑,或者上回合發(fā)言中有沒有為死去的那個(gè)人不好的發(fā)言暗搓搓說好話抬身份的等?!抢侨艘餐耆梢园凑者@樣的程式悍跳帶刀好人,邏輯完全一致,好人難以分辨。
缺點(diǎn)是信息來源不主動(dòng)不充足,較難確認(rèn)壞人是誰,容易悶槍或刀錯(cuò)人。
正義使者
基礎(chǔ)知識(shí)
可以毫無后果地殺死任何一名玩家,整局游戲只有一刀。
簡單邏輯
1.劈出正確一刀。盡可能獲取更多的信息,根據(jù)場(chǎng)上的發(fā)言、肉汁的發(fā)言、對(duì)跳的情況、走位的情況,勇敢的去開出這一刀吧!——即便是要承擔(dān)殺錯(cuò)人的責(zé)任也是下局游戲的事了(手動(dòng)狗頭)。
2.和悍跳狼battle。在好人閉眼視角里,是看不到悍跳狼和帶刀好人誰真誰假的,需要去說服好人,盡量讓好人相信自己。狼人世界的盡頭在悍跳,悍跳屬于正反邏輯,其他人看不出對(duì)錯(cuò),悍跳發(fā)言沒有漏洞情況下,只能看發(fā)言狀態(tài),誰能把話說到好人心坎里,誰能把事做到好人心窩里,誰就贏。這明顯就是人民公仆好吧,什么帶刀強(qiáng)神,明明就是一張服務(wù)牌?!?dāng)然也可以走霸氣路線,嘗試強(qiáng)勢(shì)帶隊(duì),力踩悍跳狼,裸點(diǎn)其余狼坑,號(hào)召好人集合投票——至于好人吃不吃這個(gè)路數(shù),信不信任,就屬于概率問題了——恐怕多半也是不能說服所有好人的。
思路玩法
除了警長的思路玩法以外,還可以私下解決掉一些疑似呆呆鳥等不方便在白天投出局的角色,例如一個(gè)看似是喜歡貼貼的鴿子、一個(gè)發(fā)言軟弱且并不單走的加拿大鵝等。
鵝鴨殺中角色都有不錯(cuò)的玩法,小編只是挑選了幾個(gè)自己玩的比較好的角色進(jìn)行介紹,未來小編會(huì)多多測(cè)試別的角色的玩法,各位看官們敬請(qǐng)期待哦!
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