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王者榮耀體驗服5月更新介紹-體驗服英雄數(shù)據(jù)更新介紹分享

更新時間:2025-03-17 11:34:58來源:安勤游戲網(wǎng)

王者榮耀最近體驗服出現(xiàn)了調(diào)整,很多英雄也出現(xiàn)了一些調(diào)整,我們也看到一些常見的英雄出現(xiàn)了一些調(diào)整,我們也給大家?guī)淼氖鞘窍嚓P(guān)的5月份體驗服調(diào)整內(nèi)容分享介紹,蒙恬和老夫子也經(jīng)歷了大規(guī)模的更新!

①蒙恬

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蓄力猛擊:兵勢傷害:30%(+2%/LV)→固定30%蒙恬防御姿態(tài)一技能冷卻時間:1(-0.1/LV)→固定1【觀點】體驗服最近幾次版本更新,大多數(shù)都是對蒙恬降溫調(diào)整,本次更新也不例外,降低了蒙恬蓄力猛擊的傷害和降低防御姿態(tài)下一技能后期的冷卻時間,相對前幾次改動,這次降溫主要是針對蒙恬后期。頻繁的降溫是否是為了正式登上正式服做鋪墊呢?這點我們敬請期待。

②老夫子

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基礎(chǔ)攻擊力:178(+12.1英雄等級)→174(117.7英雄等級)【觀點】早在4.30體驗服版本更新中,老夫子就已經(jīng)得到了調(diào)整。其中主要是修復老夫子攻速過高時,造成額外普攻傷害時會丟失普攻法球效果的問題,相對的以降低1%的攻速成長來彌補修復的問題,老夫子本身是一個比較依賴攻速的英雄,這樣使得老夫子更難卡到最后一檔的攻速閾值了,而且通過這次降低基礎(chǔ)攻擊力,使得老夫子在整個游戲?qū)种械膫敵隽慷加幸欢ǖ慕档?,老夫子在邊路的對抗中也會出現(xiàn)相對的影響。

③盾山

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被動技能:自動回復能量:每2.5秒回復1點→每3.5秒回復1點【觀點】同樣在4.30版本盾山也是經(jīng)過了一次降溫調(diào)整,其中主要是取消了二技能的能量回復效果。盾山一技能在改動之后是需要依靠能量來支撐的,經(jīng)過這兩次降溫,使得盾山舉盾的頻率、持續(xù)的時間變低了,在遇到一些手長的消耗型英雄,盾山一技能的格擋效果就顯得沒那么有優(yōu)勢了。同理,相對于是變向提升了手長法師和射手對抗盾山的能力,使得在有盾山的對局里再也不用處于被動的狀態(tài)了。

④露娜

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二技能:護盾:500(+100/Lv)(+0.8Ap)→400(+70/Lv)(+0.8Ap)【觀點】在5.9版本中,露娜的護盾遭遇了第二次降溫調(diào)整,直接下調(diào)至350(+70/Lv)(+0.8Ap),這次更新調(diào)回了50點基礎(chǔ)護盾值,主要是平衡一下露娜的生存能力。

⑤嬴政

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被動技能:普通攻擊傷害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)→110(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)【觀點】4.30版本的時候嬴政被動的普攻傷害調(diào)整至100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap),本次更新回調(diào)了10點基礎(chǔ)傷害和3點成長加成。通過體驗服對嬴政的調(diào)整,主要還是針對其前期清兵線能力比較強而做出的降溫調(diào)整。在對局中嬴政掌控兵線的能力相對法刺而言是強上幾個檔次的,使得對局中經(jīng)??梢钥吹劫洚敺ù桃粯尤珗D游走的局面,經(jīng)過本次降溫之后,對大多數(shù)法刺而言也是一次平衡吧,讓法刺在前期兵線問題上能有一定的喘息機會。

⑥不知火舞

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二技能:使用消耗能量40點→30點二技能:命中敵人回復能量:25點→10點二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3【觀點】不知火舞也是在這幾個版本中經(jīng)常上列調(diào)整的英雄,對比之前更新的內(nèi)容,降低二技能能量回復,降低二技能后期冷卻時間,然后以降低全部技能能量消耗、新增被動能量回復效果來彌補。整體來說,通過減少團戰(zhàn)中二技能遠程消耗的頻率,讓不知火舞充當一個進場突進的刺客英雄,使得火舞在對局中的戰(zhàn)略意義有了一定的變化。