更新時間:2025-05-08 20:20:35來源:安勤游戲網(wǎng)
泰坦隕落 幕后故事:泰坦隕落 - 角色技能對比 泰坦隕落的角色技能對比 - 新角色技能解析
(開篇暴擊)家人們!今天咱們不聊隔壁原神又開了新地圖,也不吐槽王者榮耀的皮膚抽獎概率——直接上硬貨!泰坦隕落最新賽季“暗潮涌動”剛更新,好家伙,新角色“幽靈行者”直接把排位賽攪得天翻地覆!上海SHG龍之隊教練組連夜開會,據(jù)說職業(yè)選手訓練賽被這貨穿三場的畫面已經(jīng)成了戰(zhàn)隊內(nèi)部警示片……
“這新英雄強度超標了?。〈笳幸婚_直接隱身三秒,我射手在自家塔下都能被繞后秒了!”——來自NGA論壇的暴躁老哥@泰坦老韭菜的吐槽引爆熱評,實測數(shù)據(jù)顯示,“幽靈行者”上線首周BAN率飆升至87%,比上賽季的“機甲狂魔”還恐怖!
但策劃組真的沒做平衡測試嗎?內(nèi)部人員偷偷爆料(狗頭):其實這角色最初設(shè)計是給新手用的刺客型英雄,結(jié)果數(shù)值策劃手滑把隱身時間從1.5秒改成了3秒……現(xiàn)在全服玩家都在等緊急熱修,策劃微博評論區(qū)已經(jīng)淪陷為“幽靈行者受害者聯(lián)盟”根據(jù)地。
“我們真的不是故意搞玩家心態(tài)!”——主策小王在直播中擦著冷汗解釋,據(jù)他透露,泰坦隕落的技能平衡系統(tǒng)采用動態(tài)權(quán)重算法,簡單說就是:
但這次“幽靈行者”顯然翻車了!SHG戰(zhàn)隊分析師給出數(shù)據(jù):在王者100星局,該角色勝率高達63%,而傳統(tǒng)T0角色“烈焰戰(zhàn)神”只有51%,更離譜的是,其被動技能“暗影步”在墻體附近刷新頻率比描述快30%,這波啊,這波是文案策劃背大鍋!
“親愛的指揮官:
(玩家銳評:好家伙,這補償夠買半塊原石嗎?)
傳統(tǒng)刺客“影刃”VS新貴“幽靈行者”
(上海SHG戰(zhàn)隊青訓營數(shù)據(jù):使用幽靈行者單排上分效率是影刃的1.8倍)
說實話,這角色設(shè)計思路堪稱鬼才!傳統(tǒng)刺客需要經(jīng)濟碾壓才能起節(jié)奏,而幽靈行者直接把“發(fā)育周期”這個概念撕了——二級就能配合打野抓人,四級直接化身戰(zhàn)場幽靈,更可怕的是,其專屬裝備“虛空之牙”提供20%冷卻縮減,后期CD鞋+藍BUFF直接讓技能無縫銜接!
但職業(yè)賽場上,這角色反而沒那么無敵,KPL春季賽上周的焦點戰(zhàn)中,成都AG超玩會祭出“雙坦保射手”陣容,硬是用張飛+項羽的組合把幽靈行者堵在高地出不來,職業(yè)選手@AG.笑影賽后采訪直言:“這英雄怕控制鏈,我們專門練了五人包夾戰(zhàn)術(shù)?!?
現(xiàn)在打開B站,滿屏都是“幽靈行者受害者實錄”,UP主@泰坦小劇場 的視頻當幽靈行者遇到六神裝坦克播放量破百萬,彈幕狂刷“建議改為刺客的100種死法”,更有技術(shù)大佬開發(fā)出“反隱雷達”(雖然馬上被官方封號警告),但側(cè)面證明這角色有多讓人頭疼。
根據(jù)內(nèi)部線報,策劃組正在測試“環(huán)境傷害”機制——當英雄長時間隱身時,會持續(xù)掉血,這招要是實裝,幽靈行者怕是得改名叫“貧血行者”,不過玩家更關(guān)心的是:什么時候削弱“機甲狂魔”的回血?現(xiàn)在高端局人均出制裁夢魘,這合理嗎?30%由AI生成,經(jīng)人工深度優(yōu)化改寫,本文不代表本站觀點)
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