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英雄沒(méi)有閃屬性具體效果一覽

更新時(shí)間:2025-05-09 18:28:05來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)

英雄沒(méi)有閃游戲中所有屬性被分為以下三類(lèi):基礎(chǔ)屬性、攻擊加成、防御加成。接下來(lái)將按照分類(lèi)將所有屬性逐一介紹,若屬性詞條有官方介紹則以官方為準(zhǔn),官方介紹截圖會(huì)在文字介紹下方貼出。

英雄沒(méi)有閃屬性具體效果一覽

英雄沒(méi)有閃屬性具體效果一覽

1、基礎(chǔ)屬性

首先是三項(xiàng)基礎(chǔ)屬性的介紹:攻擊,防御,生命。

※攻擊:角色的基礎(chǔ)攻擊力,是所有傷害類(lèi)型計(jì)算中最底層的數(shù)值,攻擊越高傷害越高

※防御:角色的防御力,影響角色受到的實(shí)際傷害。

※生命:角色的血量,歸零時(shí)角色死亡。

2、攻擊加成屬性

接下來(lái)是讓人眼花繚亂的攻擊加成屬性。為了讓大家更好的理解,這里會(huì)將互相關(guān)聯(lián)的屬性進(jìn)行串聯(lián)講解。

※暴擊與暴擊傷害

暴擊屬性為觸發(fā)暴擊的百分比概率,觸發(fā)暴擊時(shí)傷害數(shù)字會(huì)變?yōu)榧t色

暴擊傷害影響暴擊觸發(fā)時(shí)對(duì)原始傷害的增幅比例,暴擊傷害數(shù)值越高,打出暴擊時(shí)造成的紅字傷害就越高。

※荊棘與荊棘傷害(有官方標(biāo)注)

荊棘是一種傷害類(lèi)型,受到直接傷害時(shí)有概率觸發(fā),反彈荊棘類(lèi)型物理傷害給攻擊者。

荊棘傷害百分比影響荊棘傷害大小,在攻擊力傷害倍率基礎(chǔ)上,荊棘傷害百分比數(shù)值越高,荊棘傷害就越高。

※附傷概率與附加傷害(有官方標(biāo)注)

附加傷害是在造成直接傷害的同時(shí)額外造成一次與直接傷害同類(lèi)型的傷害(例如使用痛割——祭刀打出物理傷害,則附加傷害類(lèi)型為物理傷害;使用原力錘——雷霆打出元素傷害,則附加傷害類(lèi)型為元素傷害),

附傷顯示效果如下,會(huì)在原有傷害基礎(chǔ)后附加加號(hào)與黃色顯示的數(shù)字。

附加傷害受到自身攻擊力屬性影響,附加傷害本身不會(huì)觸發(fā)暴擊。增加附加傷害百分比可以提升附加傷害的數(shù)值。

※持續(xù)傷害(有官方標(biāo)注)

持續(xù)傷害屬性會(huì)提高流血、點(diǎn)燃、中毒等DEBUFF造成的傷害。當(dāng)前野蠻人只有流血流派,即痛割流派可以吃到該屬性加成。

※基礎(chǔ)技增傷

影響基礎(chǔ)技能傷害,百分比數(shù)值越高基礎(chǔ)技能傷害越高。

※核心技增傷

影響英雄核心技能傷害,百分比數(shù)值越高核心技能傷害越高

※侍從增傷

影響侍從傷害,百分比數(shù)值越高侍從傷害越高

※侍從減傷

影響侍從受到的傷害,百分比數(shù)值越高侍從

※命中

命中影響角色攻擊擊中怪物的幾率,命中率越高則攻擊被閃避的幾率越小,該屬性與防御加成下的閃避屬性形成對(duì)應(yīng)關(guān)系

※急速(有官方標(biāo)注)

急速影響移動(dòng)速度、技能釋放速度,急速百分比越高,則移速越快,技能釋放速度越快。

※能量恢復(fù)(有官方標(biāo)注)

能量恢復(fù)影響獲取能量的效率,百分比數(shù)值越高則能量恢復(fù)的越快(PS:游戲中的黃條是野蠻人的能量屬性)

※冷卻縮減

冷卻縮減影響技能冷卻時(shí)間,冷卻縮減百分比越高,技能再次釋放所需等待的時(shí)間越短,技能釋放的就越頻繁

※物理傷害

物理傷害影響傷害類(lèi)型為物理的傷害數(shù)值(例如直接傷害,部分技能傷害,沒(méi)有特殊標(biāo)注的流血傷害,物理類(lèi)型直接傷害造成的附加傷害等),物理傷害百分比越高,則物理類(lèi)型傷害越高

※元素傷害

元素傷害影響傷害類(lèi)型為元素的傷害數(shù)值(例如部分技能傷害,元素類(lèi)型直接傷害造成的附加傷害等),元素傷害百分比越高,則元素類(lèi)型傷害越高

※競(jìng)技增傷

競(jìng)技增傷英雄競(jìng)技場(chǎng)中的實(shí)際傷害,競(jìng)技增傷百分比越高,在競(jìng)技場(chǎng)與人PVP時(shí)打出的傷害越高

※最終增傷

最終增傷影響實(shí)際造成的傷害數(shù)值,是獨(dú)立于暴擊爆傷、物理、元素傷害等增傷手段之外的增傷手段,最終傷害百分比數(shù)值越高,則怪身上顯示的受傷害數(shù)字越高。

※移速

移速影響角色的跑圖速度,數(shù)值越高角色在地圖上移動(dòng)的越快

3、防御加成屬性

最后是影響角色生存的防御加成屬性,和攻擊加成類(lèi)似,在介紹時(shí)會(huì)將關(guān)聯(lián)屬性一起介紹

※格擋率與格擋值(有官方標(biāo)注)

格擋率與格擋值互為關(guān)聯(lián)屬性,格擋率會(huì)影響受到直接攻擊時(shí)觸發(fā)格擋的概率,格擋率越高觸發(fā)幾率越高;

格擋值影響觸發(fā)格擋時(shí)具體減少的傷害的數(shù)值,格擋值越高則受到的實(shí)際傷害越低,且格擋值屬性與防御力相關(guān)。

※閃避

閃避屬性與攻擊加成屬性中的命中互相關(guān)聯(lián),閃避屬性的增加會(huì)使受到攻擊時(shí)免疫該次傷害的概率增加

※擊中恢復(fù)(有官方標(biāo)注)

擊中恢復(fù)屬性使角色在擊中目標(biāo)是根據(jù)攻擊力恢復(fù)一定生命值,擊中恢復(fù)與攻擊力越高,則集中怪物時(shí)恢復(fù)的生命越多,但單次擊中多個(gè)怪物只觸發(fā)1次效果。

※物理抗性

物理抗性影響受到的物理傷害數(shù)值,物理抗性越高受到的物理傷害越低。

※元素抗性

元素抗性影響受到的元素傷害數(shù)值,元素抗性越高受到的元素傷害越低。

※爆傷抗性(有官方標(biāo)注)

爆傷抗性影響受到的暴擊傷害,暴傷抗性越高,受到的暴擊傷害越少。

※附傷抗性(有官方標(biāo)注)

附傷抗性影響受到的附加傷害,附加抗性越高,受到的附加傷害越少。

※荊棘抗性(有官方標(biāo)注)

荊棘抗性影響受到的荊棘傷害,荊棘抗性越高,受到的荊棘傷害越少。