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育碧超越善惡2難產(chǎn)原因曝光!內(nèi)部管理混亂無比

更新時間:2025-02-10 21:37:10來源:安勤游戲網(wǎng)

據(jù)外媒報道,雷曼和超越善惡系列的制作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)進一步揭露了超越善惡2在開發(fā)過程中面臨的問題,他將其歸咎于管理層的沖突。

育碧超越善惡2難產(chǎn)原因曝光!內(nèi)部管理混亂無比

超越善惡2最早于2008年公布,雖然在2017年重新亮相,但至今仍未有任何即將發(fā)售的跡象。米歇爾·安塞爾于2020年離開了育碧,并表示他將徹底退出游戲行業(yè),專注于新的野生動物相關(guān)事業(yè)。

如今,米歇爾·安塞爾在接受Superpouvoir雜志的新采訪時談到了他在公司期間超越善惡2出現(xiàn)的問題。他表示,他認為管理層之間的沖突是主要原因。

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“在一些項目中,我們?yōu)樽约涸O(shè)定了巨大的挑戰(zhàn),召集了一支充滿熱情的團隊,但卻不了解前方的道路有多漫長和復(fù)雜,”安塞爾解釋道?!盁崆槭且环N非凡的能量,但它也可能導(dǎo)致熱衷者之間的沖突。以超越善惡2為例,管理層之間的問題實在太多了?!?/p>

“藝術(shù)總監(jiān)一次又一次地想重做所有內(nèi)容,游戲總監(jiān)想制作一個生成地牢類型的游戲,而我夢想的是一場太空冒險。我們根本無法達成共識,最終游戲總監(jiān)將項目引向了其他方向。”

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“在這種情況下,團隊被搞得暈頭轉(zhuǎn)向,甚至不知道誰在負責(zé),誰在做決定。制作人本該讓局面恢復(fù)秩序,但并未成功。伊夫·吉爾莫甚至親自前往蒙彼利埃試圖讓事情回到正軌,但這仍然不足以改變局面,游戲總監(jiān)依舊一意孤行?!?/p>

安塞爾還表示,盡管他對報道中提到的“他是導(dǎo)致游戲問題的關(guān)鍵原因之一”感到惱火,但他也承認自己沒有更多去發(fā)聲,需要承擔一定的責(zé)任。

“當我在解放報(法國報紙)上讀到是我在主導(dǎo)這款游戲并要求更改時,我簡直要窒息了,”他回憶道?!俺缴茞?是唯一一款我?guī)缀鯊奈促|(zhì)疑過決策的游戲。如果有批評者,我非常樂意與他們討論這個問題。”

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“歸根結(jié)底,這一切都是熱情的管理者之間相處不融洽的問題。我相信,前段時間這些人已經(jīng)被解雇,項目在新的管理者手中找到了某種平衡。”

“這些管理問題對團隊來說當然是非常有害的。這一切表明,這份工作并不容易——涉及許多自我意識和巨大的利益,同時在人性化管理方面顯然還有很大的改進空間?!?/p>

他補充道:“并不是只有一個壞人,而是管理層一系列關(guān)鍵問題未能解決,包括我自己。我也有責(zé)任,我本應(yīng)更好地捍衛(wèi)這個項目,更加積極參與,并且在與員工的溝通中更具包容性。”

然而,四年后——也就是距離續(xù)作最初宣布的16年后——育碧仍然沒有展示與游戲相關(guān)的任何實質(zhì)性內(nèi)容。