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吾友電競(jìng)新聞經(jīng)濟(jì)觀察報(bào) 記者 周一帆 作為國(guó)內(nèi)DOTA電競(jìng)?cè)^早一批選手,今年29歲的Ferrari_430已經(jīng)在這一行業(yè)奮斗了十余年之久,今年7月31日,上海首批電競(jìng)注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員頒證儀式正式舉辦,在85位選手名單里,這位老將的名字也位列其中。
從曾經(jīng)的舉步艱難,到如今的官方認(rèn)可,電競(jìng)行業(yè)在近10年來(lái)經(jīng)歷了飛速的發(fā)展,而Ferrari_430正是這一歷史最好的見(jiàn)證人。
Ferrari_430本名駱?lè)浅?,“這個(gè)名字是上學(xué)時(shí)候自己最喜歡的一款車,而且以前起的游戲名字不能更改,在不少賬號(hào)里這個(gè)是分最高的一個(gè)。”駱?lè)浅亟忉尅?/p>
1990年出生于湖北武漢的駱?lè)浅?,從小就?duì)游戲展現(xiàn)出了極大的興趣,在九歲接觸CS后,駱?lè)浅氐奶熨x開始逐漸顯露,而這款游戲也成為了他遇見(jiàn)DOTA前的最愛(ài)。
2008 年5月,成都市第十一屆運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競(jìng)技為正式比賽項(xiàng)目,國(guó)家體育總局整合合并我國(guó)現(xiàn)有體育項(xiàng)目,并將電子競(jìng)技重新定義為我國(guó)78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,標(biāo)志著國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)開始步入成長(zhǎng)期。同年11月,中國(guó)DOTA戰(zhàn)隊(duì)Ehome奪得SMM世界冠軍,DOTA成為中國(guó)最流行的競(jìng)技游戲之一。在同學(xué)的推薦下,駱?lè)浅氐谝淮谓佑|了這款游戲,從此便一發(fā)不可收拾。
初入職業(yè)圈
2009年,駱?lè)浅卦谂笥训慕榻B下進(jìn)入了Mr戰(zhàn)隊(duì)。“Mr是武漢的一支半職業(yè)隊(duì)伍,只有訓(xùn)練的地方,沒(méi)有工資,也不包吃住?!瘪?lè)浅剌p描淡寫的話語(yǔ)中,無(wú)不透露出當(dāng)時(shí)電競(jìng)行業(yè)的窘境?!笆昵昂同F(xiàn)在的收入可能差了一百倍以上,雖然每個(gè)人的情況不同,但在職業(yè)早期環(huán)境下,其實(shí)選手普遍都過(guò)的困難?!?/p>
在當(dāng)年電競(jìng)?cè)ζD難存續(xù)的大背景下,盡管駱?lè)浅氐膶?shí)力已經(jīng)得到大眾認(rèn)可,但由于所在戰(zhàn)隊(duì)解散等原因,他仍舊先后輾轉(zhuǎn)于TOT、CH、Deity、CCM。
2010年起,資本重新將投資目標(biāo)瞄準(zhǔn)電競(jìng)行業(yè),騰訊接手英雄聯(lián)盟,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)轉(zhuǎn)折,駱?lè)浅匾苍谶@一年正式開始了自己的職業(yè)生涯。
“2010年正式進(jìn)入TOT戰(zhàn)隊(duì)是我電競(jìng)生涯真正的開端,但隨后一年內(nèi)都沒(méi)有拿過(guò)一個(gè)冠軍,亞軍倒是好幾個(gè)。2011年加入CCM,也就是IG的前生,一年內(nèi)拿了10個(gè)左右的冠軍。”談起往事,駱?lè)浅赜行└锌?,在他心中,成為一名職業(yè)電競(jìng)選手一直是當(dāng)時(shí)最大的夢(mèng)想,而DOTA終于讓他得以圓夢(mèng)。
2011年8月,王思聰正式宣布進(jìn)駐電競(jìng)?cè)?。在?qiáng)勢(shì)收購(gòu)CCM、整合LGD后,王思聰成立IG俱樂(lè)部,原本就在CCM的駱?lè)浅刈匀欢坏丶尤肓诉@一新生的大家庭。在“王校長(zhǎng)”的影響下,電競(jìng)行業(yè)也發(fā)生了可喜的變化。“DK俱樂(lè)部的加入曾經(jīng)讓行業(yè)整體環(huán)境提升了一次,隨后IG俱樂(lè)部的創(chuàng)立使得整個(gè)電競(jìng)環(huán)境明顯改善,所有選手的工資和獎(jiǎng)金都翻倍增長(zhǎng)?!瘪?lè)浅鼗貞浀馈?/p>
彼時(shí),隨著英雄聯(lián)盟、DOTA2等爆款電競(jìng)游戲在國(guó)內(nèi)上線,電競(jìng)行業(yè)也出現(xiàn)了新的機(jī)遇,電競(jìng)游戲全面轉(zhuǎn)向網(wǎng)游化。與此同時(shí),游戲廠商開始舉辦第一方賽事,而其中最具代表性的,就是2011年開始舉辦的DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽,如今大名鼎鼎的TI。
“TI1的出現(xiàn)可以說(shuō)實(shí)現(xiàn)了自己職業(yè)生涯的一大轉(zhuǎn)折?!瘪?lè)浅卣劦?。相比第三方賽事,第一方賽事的?jiǎng)金大大提高。當(dāng)年WCG 2011比賽的總獎(jiǎng)金為26萬(wàn)美元,而TI1的總獎(jiǎng)金則達(dá)到了160萬(wàn)美元,高昂的獎(jiǎng)金理所當(dāng)然的吸引了更優(yōu)秀的隊(duì)伍以及更多的觀眾。
而另一方面,DOTA圈同樣也在經(jīng)歷著一場(chǎng)轉(zhuǎn)折——從DOTA向 DOTA2的過(guò)渡。在當(dāng)年那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,DOTA2還并沒(méi)有推出國(guó)服,也沒(méi)有國(guó)內(nèi)的代理商,在駱?lè)浅氐膱F(tuán)隊(duì)中,只有他頂著幾秒的延遲,不斷練習(xí)DOTA2。
盡管如此,在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的比賽中,駱?lè)浅匾蝗说呐Σ⒉蛔阋粤ν炜駷?。在TI1的賽場(chǎng)上,CCM原班人馬上陣的IG僅獲得了第五名的成績(jī)。據(jù)后來(lái)的復(fù)盤,因?yàn)殛?duì)友疏于練習(xí)的失誤,駱?lè)浅睾完?duì)友甚至大吵一架?!白鳛殡姼?jìng)選手,輸?shù)舯荣愑肋h(yuǎn)是最不愉快的。”駱?lè)浅仄届o的說(shuō)。
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